导数常用公式
常数和基本初等函数的导数 如未另加说明,下列各式均对 $x$ 求导。如未另加说明,下列格式中 $C$ 为常数,$a$ 为大于零的任意实数。 $$ (C)'=0 $$ $$ (x^{\mu})'=\mu x^{\mu-1} $$ $$ (\sin{x})' = \cos{x} $$ $$ (\cos{x})' = - \sin{x} $$ $$ (\…
D+/D-与协议对照表
D+ (V)D- (V)可能的协议2.72.7Apple 2.4A1.21.2SUMSANG 2.0A0.60.0QC2.0 5VFCPAFC 9V0.00.0DCP1.5ASDP 0.5AUSB 2.0 HIGH SPEED0.60.6QC2.0 12V0.63.3QC3.03.30.6QC2.0 9V3.30.0USB 2.0 FULL SPE…
一段很好的 LaTex
$$\underbrace{\widehat{\overline{\left|\stackrel{\ }{\ \cup}\stackrel{\bigcap^\cup}{}\stackrel{\ }{\cup^{\ }}\stackrel{\bigcap\cup}{}\right|}}}$$
使用 Go 读取 Minecraft Motd 数据
使用 Go 读取 Minecraft Motd 数据 下文中若无特殊说明,默认略去异常处理。 需要使用的库 import ( "encoding/hex" "net" "strconv" "strings" "time" ) hex 用于加载 pay…
判断质数
最近研究了个任意区间内质数求和的问题,顺带研究了下如何判断质数,在此做个记录。 一、全部穷举,强行判断 根据质数的定义,对于任意正整数 $n$ ( $n$ 不小于1),若在 $(1,n)$ 内不存在整数 $a$ ,使 n%a==0 ,则 $n$ 为质数。 那么,通过以下代码即可“轻易”判断一个数是否为质数: C++bool check_prime(…
使用 Python 获取 Minecraft Bedrock 服务器信息
某天看到部分群中的机器人支持 获取MCBE服务器的基础信息,便想自行撸一个。 通过抓包发现这一过程通过 UDP 实现。 实现代码: Pythonimport sys import socket address = #服务器地址 port = 19132 #服务器端口 client = socket.socket(socket.AF_INET, so…